Star Wars : Knights Of The Old Republic est un jeu vidéo Xbox publié par Lucasfilm / LucasArtsen 2003 .

  • 2003
  • Role Playing Game (RPG)

Test du jeu vidéo Star Wars : Knights Of The Old Republic

4.5/5 — Exceptionnel ! par

Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine…

_Quatre mille ans avant l’avènement de l’Empire Galactique, la République est au bord de l’effondrement. Dark Malak, dernier apprenti vivant du Seigneur Noir Revan, a déchaîné une invincible armada Sith sur une galaxie sans méfiance. Écrasant toute opposition, l’armée conquérante de Malak a laissé l’Ordre Jedi exsangue et vulnérable, après la mort de maints chevaliers et la défection d’un nombre plus grand encore au profit du nouveau Maître des Sith.

Dans le ciel de Taris, dans la Bordure Extérieure, une flotte de guerre Jedi affronte les forces de Dark Malak dans un effort désespéré pour mettre un terme à la domination galactique des Sith…_

Star Wars K.O.T.O.R. est de loin ce qui est arrivé de mieux à l’univers de G. Lucas depuis les épisodes IV, V, VI de la célèbre saga. Les développeurs de Bioware nous ont pondu un jeu de rôle juste magique au scénario absolument fabuleux.

Comme dans tout bon RPG qui se respecte, vous devrez élaborer votre personnage avant de commencer votre quête. Vous aurez donc le choix entre 3 catégories : Soldat, Voyou ou Éclaireur ; ensuite vous choisirez les caractéristiques, les compétences, les dons et le nom de votre personnage. Que l’aventure commence…

Vous vous réveillez alors en pleine bataille galactique, sans le moindre souvenir. Les premières minutes de jeu s’apparentent à un tutoriel, qui vous familiarise avec les commandes du titre et surtout avec son système de combat. Vous êtes plongé dans le feu de l’action dès le début ; les Sith attaquent le vaisseau de la République sur lequel vous vous trouvez et il vous faut fuir avant qu’il n’explose. Il vous faudra aussi sauver un Jedi du nom de Bastila qui se cache également à bord. Le système de combat du soft se situe à mi-chemin entre du temps réel et du tour par tour. En effet, le jeu se mettra en pause dès que vous croiserez un ennemi et vous laissera donc le choix de combattre ou non, et surtout de coordonner les diverses actions disponibles. Il est ainsi possible de stocker trois attaques ou actions par avance et d’avoir au final un côté assez stratégique lors des combats. Une fois votre choix fait et vos attaques organisées, le combat se déroule en temps réel et il ne vous reste plus qu’à regarder le résultat, que du bonheur ! Il faut noter que vous pouvez remettre le jeu en pause à tout moment, que l’action de combat est annulée si vous courez et qu’il est aussi possible de contrôler les autres personnages de votre groupe. Au fur et à mesure du tutoriel vous serez guidé par Carth, un héros de la République, qui vous apprend finalement que Bastila a pris une navette de sauvetage pour Taris et qu’il est grand temps de faire de même.

Vous voilà donc sur Taris, une planète de la Bordure Extérieure dominée par les Sith. Vous vous réveillez doucement après un rêve assez déroutant mettant en scène une étrange femme Jedi. Carth vous dit alors que vous êtes les seuls survivants du combat spatial qui a eu lieu et que les Sith recherchent Bastila, la Jedi responsable de la mort de Revan, ancien Seigneur Noir des Sith. Vous êtes donc dans une planque et vous partez à la recherche de Bastila, accompagné de votre premier coéquipier. Au fil de l’aventure vous trouverez plusieurs alliés qui vous suivront et vous aideront dans votre quête. Il est ainsi possible de former un groupe de trois personnages maximum lorsque vous n’êtes pas dans la planque ou, plus tard, dans l’Ebon Hawk, votre futur vaisseau (il me rappelle un certain Faucon Millénium !). Vos alliés ont tous des caractéristiques bien précises et distinctes, qu’il faudra donc bien inspecter et choisir avec soin avant de partir à la découverte de nouveaux horizons. Certains ont d’ailleurs un caractère bien trempé, ce qui donnera parfois lieu à des dialogues bien croustillants et souvent hilarants. L’évolution des personnages se faisant de manière très classique, grâce à des points d’XP : lorsque vous gagnez un combat ou réussissez une quête vous gagnez un certain nombres de points, qui vous permettront par la suite de monter de niveau.

Après avoir visité la planète et acheté de l’équipement, on se rend compte que le jeu comporte un grand nombre de mini-jeux et de quêtes annexes. Cela va du duel dans une arène à la recherche d’un sérum, ou encore de devenir le champion du Pazzak (un jeu de cartes) en passant par la course de fonceur. Très agréables, ces mini-jeux s’intègrent bien au soft et ne sont, pour la plupart, pas essentiels au déroulement de l’aventure ; mais passer à côté vous privera d’une grande partie du jeu. Une fois accomplies toutes les basses besognes dans Taris vous ferez la connaissance de Davick, le patron de l’Échange, organisation criminelle inter-galactique, à qui il faudra voler son vaisseau, l’Ebon Hawk, avant de fuir les troupes de Dark Malak.

Vous vous dirigez ensuite vers Dantooine, refuge des Jedi, où Bastila doit parler de toute urgence au Conseil. Vous êtes ensuite convoqué par le Conseil afin de commencer votre entraînement, accompagné de Bastila, avec laquelle vous avez créé un lien de Force très puissant. Vous aurez alors plusieurs épreuves à passer : fabriquer votre sabre laser en choisissant votre classe de Jedi (Gardien, Sentinelle ou Consulaire), sauver une Jedi tombée du côté obscur et explorer les ruines que Revan et Malak ont visitées avant vous. Vous utiliserez un établi pour fabriquer votre sabre laser. Vous en trouverez un peu partout dans le jeu et ils vous permettront d’améliorer divers objets (armures, armes de mêlées, blasters et sabres laser) en utilisant des composants que vous trouverez également un peu partout. Il faut bien admettre que fabriquer son sabre laser en utilisant les différents cristaux que vous aurez ramassés est pour le moins grisant !

Il est temps maintenant de parler de la dualité entre le côté clair et le côté obscur de la Force. Vous aurez en effet le choix entre guider un Jedi du côté clair ou un Jedi corrompu par le côté obscur. Je dois avouer que les réponses multiples que vous pourrez utiliser lors des dialogues sont parfois cruelles et interagissent directement avec votre affinité, claire ou obscure, avec la Force. Ainsi un Jedi du côté clair devra dépenser plus de points de Force pour utiliser un pouvoir du côté obscur, et vice versa. De leur côté, les pouvoirs de la Force sont en assez grand nombre et collent parfaitement à l’univers des films.

À l’intérieur des ruines que vous devrez explorer, vous trouverez un étrange robot fabriqué par un peuple mystérieux : les Anciens. Peu bavard, celui-ci vous explique quand même qu’il vous faut passer deux épreuves afin d’ouvrir une porte qui renferme un grand secret. Une rude bataille et deux énigmes plus tard, vous débloquez cette fameuse porte et y découvrez une carte : la Carte de la Forge Stellaire, une machine très puissante qui donne un gigantesque pouvoir à son utilisateur. Malheureusement cette carte se révèle incomplète, et il vous faudra donc en trouver les autres morceaux qui se trouvent aux quatre coins de la Galaxie. Le Conseil des Jedi vous donne alors la mission de chercher ces cartes et de trouver la Forge Stellaire que Revan et Malak ont découverte, et qui expliquerait la toute-puissance de la flotte des Sith.

Le scénario de Star Wars K.O.T.O.R. est une réussite, il vous plonge dans une guerre entre le bien et le mal avec de nombreux rebondissements ; les quêtes annexes apportent en plus un intérêt pour mieux connaître votre personnage et vos coéquipiers et s’intègrent parfaitement à la trame principale. La difficulté du jeu, quant à elle, est en générale bien dosée, et il est rare de rester bloqué car il y a souvent plusieurs moyens d’avancer.

Une fois cette première carte trouvée; vous êtes libre de vos mouvements et pourrez vous déplacer librement d’une planète à une autre sans obligatoirement avancer dans le scénario principal. Vous voyagerez comme cela sur Manaan, Korriban, Kashyyyk et la mythique Tatooine, à la recherche des cartes de la Forge Stellaire et de votre passé.

Que la Force soit avec vous !!!

Graphismes : 4/5

Ils sont bons dans l’ensemble sans être extraordinaires. Les décors nous plongent vraiment dans l’univers de Star Wars et sont variés, malheureusement l’aliasing est assez présent.

Animation : 3/5

Un framerate déplorable, le jeu rame souvent lors des combats et certains passages en extérieur sont vraiment lents. Le point noir du jeu.

Gameplay : 5/5

Très bon, il faut un petit temps d’adaptation mais après tout rentre dans l’ordre ; le système de combat est très bien fait.

Bande-son : 5/5

Magnifique, l’univers sonore de Star Wars est très bien retranscrit ; le son des sabres laser, les voix des aliens… beau travail.

Durée de vie : 5/5

Le point fort du jeu. Le scénario passionnant de K.O.T.O.R. vous tiendra en haleine longtemps, les quêtes annexes rajoutent à la durée de vie et la possibilité de faire l’aventure d’un côté ou de l’autre de la Force permet de refaire le jeu sans se lasser.

En conclusion, je dirais que Star Wars K.O.T.O.R. est certainement le meilleur RPG de la Xbox. Bien qu’il ne soit pas extraordinaire niveau graphismes et que l’animation ait parfois du mal à suivre, son scénario magique et prenant vous plongera dans l’univers de Star Wars comme jamais. Fan ou pas de la célèbre saga, ce jeu vous fera ranger votre vie sociale dans le tiroir.

19/20

Les jaquettes :

http://www.mobygames.com/game/xbox/star-wars-knights-of-the-old-republic/cover-art

Le manuel :

http://www.replacementdocs.com/request.php?1443

Et une petite vidéo pour la route :

_http://www.gamekult.com/video/1792205/

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Star Wars : Knights Of The Old Republic