Le principal problème de ce jeu, qui avait tout pour réussir, est justement sa jouabilité, contrairement à ce qu’affirme Maître Ken. Ici ce n’est même plus une question de réflexes : il est impossible d’éviter les ennemis lorsqu’on trace, du fait de la portée immense des sauts et de la vue très courte. Du coup on est obligé de s’arrêter à chaque instant, ce qui est rapidement pénible.