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Capcom pouvait-il nous sortir des compilations Capcom Generation sans un seul Street Fighter ??? Définitivement non, ce cinquième et dernier volume de la compilation réunit donc 3 opus de la plus mythique saga de Capcom : Street Fighter II, Street Fighter II’ et Street Fighter II’ Turbo.
Street Fighter II
Qui ne connait pas Street Fighter II ??? Ce jeu a tout bonnement bouleversé les années 90. Bouleversé tout d’abord par sa technicité esthétique, les graphismes sont tout bonnement ce qui se fait de mieux à l’époque avec des décors d’une richesse incroyable… sans compter les sprites des personnages assez importants en taille (plus du tiers de l’écran). Et je ne vous parle même pas de l’animation à la fois rapide et superbement décomposée… tout bonnement inimaginable à l’époque !!! Enfin, les musiques sont tout simplement devenues mythiques et, encore une fois, sont d’une grande qualité pour l’époque.
Mais, Street Fighter II c’est avant tout les bases du jeu de combat 2D tel que nous le connaissons aujourd’hui. C’est en effet grâce à ses 8 combattants jouables (ne rigolez pas, c’était énorme pour l’époque) que l’on a pu découvrir les quarts et demi-tours ou bien encore la « concentration » (genre arrière pendant 2 secondes…). Nos 8 combattants, faut-il vous les présenter ??? Allez, juste pour le plaisir : Ryu, Ken, Chun-li, Guile, Blanka, Zangief, Dhalsim et Honda (ni les voitures, ni les motos… mais japonais). Ces combattants ne se différencient pas uniquement par leur taille, force et rapidité mais également par leurs coups et c’est certainement là toute la magie de Street Fighter II.
Street Fighter II’ - Champion Edition
Sorti quelques temps après Street Fighter II, cette nouvelle version n’apporte pour ainsi dire rien de neuf. L’équilibre des combattants a été revu et amélioré tandis que la vitesse générale du jeu a été augmentée. On notera l’impossibilité de jouer avec les 4 boss du jeu (Vega, Sagat, Balrog, M. Bison) tout comme dans le volet précédent.
Street Fighters II’ Turbo - Hyper Fighting
Quelques temps plus tard, Capcom nous sort encore une nouvelle version de son hit (C’est le début d’une longue série de suites interminables.). La vitesse du jeu a encore été augmentée tandis que l’équilibre a également subi quelques ajustements car, surprise, cette version nous offre pas moins de 4 « nouveaux » personnages jouables (soit une hausse de 50% des effectifs) !!! Vous l’aurez deviné, il ne s’agit malheureusement que des boss à savoir (pour rappel) : Balrog, Vega, Sagat et M. Bison. Bien peu de nouveautés donc, mais l’ajout de ces 4 nouveaux persos redonne indéniablement du sang neuf lors des parties à deux et, force est d’admettre que l’on est heureux de pouvoir enfin jouer avec eux.
Déjà fini ???
Mais, mais, c’est pas possible !!! Comment Capcom a-t-il osé nous sortir cette compile assez incomplète. Techniquement ces Street Fighter sont fidèles à leurs versions arcade d’origine pour notre plus grand bonheur, certes, mais pourquoi ne pas avoir inclu un ou 2 autres épisodes (au moins Super Street Fighter 2 histoire d’avoir tous les opus 16 bits) ??? Un gros point noir pour cette compile donc car avec seulement « 3 épisodes différents » (plutôt 2 en fait), on ne peut être que déçu… néanmoins, cela n’enlève rien à la qualité des jeux en eux-mêmes.
Jouabilité
Un gameplay proche de la perfection qui jeta les bases de tout un genre.
Graphismes
Tout simplement sublimes pour l’époque, ils ont bien vieilli et l’animation n’est pas en reste.
Son
Là encore, les musiques et bruitages sont de qualité.
Durée de vie
Plus de 10 ans que Capcom nous sert du Street Fighter et on en redemande encore !!!
Existe également sur (Street Fighter II) : Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64, Game Boy, MAME, PC, PlayStation, PlayStation 2, Sinclair ZX Spectrum, Super Nintendo, XBOX
Existe également sur (Street Fighter II’) : MAME, Megadrive, PC, PC Engine, PlayStation, PlayStation 2, Super Nintendo, XBOX
Existe également sur (Street Fighter II’ Turbo) : MAME, Megadrive, PlayStation, PlayStation 2, Super Nintendo, XBOX