J’aurais tendance à être totalement d’accord avec le test.
Les ennemis sont assez stupides et donc faciles à vaincre, les boss offrent peu de challenge également, au contraire des énigmes qui sont parfois vraiment corsées. Le scénar’ aussi m’a un peu déçu dans le sens où on a un postulat de départ qui a beaucoup de potentiel, et on se retrouve au final avec une histoire de vengeance bateau, sans l’ombre d’un quelconque rebondissement…
Pour autant, le jeu est loin d’être mauvais et dispose d’une bonne ambiance (graphismes et musiques y sont pour beaucoup), d’un univers travaillé (mythologie de Nosgoth, principe des plans parallèles) et d’une relative non-linéarité.
Soul Reaver, un bon jeu ? Oui, sans aucun doute. Un jeu culte ? Certainement pas, en tout cas pas pour moi.
Design/Technique : 9/10Gameplay : 7,5/10Durée de vie : 7,5/10Environnement sonore : 8/10Scénario : 7,5/10
Ma note : 15/20