L exemple parfait du hit meconnu, Crystal Dynamics s est fait la main sur ce jeu avant de sortir Soul Reaver, et ca se voit. C est beau, fluide et l ambiance tribale contribue enormement a rendre ce jeu unique. On pourra pester contre les cameras, le tout reste encore de savoir les gerer et si ce n est pas le cas, autant eviter tout les jeux 3D a la troisieme personne…

Pour moi l un des meilleurs softs qu ait acceuilli la Psx, bon scenario, beaux graphismes, bonne maniabilite, duree de vie acceptable pour le style (10 / 15 heures maxi), gameplay sympa, bande son souvent envoutante, et concept nouveau a l epoque, base sur le vaudou (ShadowMan s engouffrera dans la breche avec brio).

Akuji c est du Crystal Dynamics 100pour100, et c est un gage de qualite. Cette equipe a pousse la Play1 dans ses derniers retranchements et finalement peu de developpeurs peuvent se targuer d avoir fait aussi bien en matiere de realisation…

Edit pour l idiot qui a ecrit n importe quoi et qui a ose mettre 1/10 a ce jeu.Dire que ce jeu est moche est totalement hors de propos etant donne que c est l un des plus beau jeux de la play lors de sa sortie, ce qui a ete unanimement reconnu par la presse a l epoque. Les studios qui sont a l epoque capable de sortir des softs avec de tels graph se comptent sur les doigts d une seule main… Et peu d entre eux sont japonais…Dire qu il n y a pas de scenario est tout simplement faux, ni plus ni moins, j invite les gens a se procurer ce jeu et a se faire leur propre opinion, le scenario est tres bon meme s il se developpe uniquement entre les niveaux.

Ce jeu fait incontestablement partie des gros jeux de la play et il faut vraiment avoir de la merde dans les yeux pour ne pas s en apercevoir…

Et puis dire que ce jeu surfe sur le succes de Shadow Man prouve tout simplement l incompetence totale de certains en matiere de jeux videos puisque Shadow Man est sorti presque un an apres Akuji, donc avant de dire n importe quoi il faudrait deja etre capable de se renseigner correctement…