SNIPER ELITE, ou comment devenir sniper !
Sorti en 2005 ce petit jeu, passé pas mal inaperçu dans de nombreux magasins, se doit d’être découvert : il est tout simplement GÉANT !
Vous incarnez Karl Fairburne, un agent des services secrets américains (oss) et vous devez vous infiltrer dans Berlin, en tant que soldat allemand… Les forces russes sont en faction dans la ville, les Allemands défendent leur dernière patrie, et vous au milieu vous devez passer comme une ombre… Les Allemands ont trouvé le moyen de fabriquer l’arme atomique, les Russes le savent et veulent les plans, les Américains le savent aussi et ne veulent pas que la Russie vole ces plans, vous suivez ?!
Alors au niveau des missions, le but est assez similaire durant les 28 longues missions que comporte ce titre, celles-ci étant toutefois assez variées pour ne pas tomber dans l’ennui :
récupération de dossiers,
récupération de blessés,
élimination d’un gradé usse,
destruction d’une installation allemande,
etc., etc.
Les moyens pour arriver à vos fins sont assez nombreux : tout défoncer comme un John J. Rambo sous acide, mais dans ce cas mieux vaut jouer en mode facile ; ou passer en douceur et jouer le vrai Mark Wahlberg en arrivant à la fin de sa mission sans avoir fait un seul carton inutile… A chacun sa méthode, les deux fonctionnent…
REALISME :
Le réalisme du jeu est très exploité avec de nombreux paramètres à prendre en compte :
le camouflage repose sur un système d’indice (25%, 50% et 75%) selon que vous soyez dans l’ombre, sous un véhicule, dans un trou de bombe, etc.
la fréquence du rythme cardiaque : vous pouvez épauler et viser, mais si vous venez de vous faire un 250m pied au plancher, attendez-vous à voir votre lunette de visée bouger comme un ado dans un concert d’Iron Maiden. La visée repose sur le calme du tireur.
le souffle : vous pouvez retenir votre souffle durant 10, 15, 20 secondes selon le niveau de difficulté ; votre lunette s’immobilise alors un peu plus et vous permet de faire le tir « unique ».
la gravité de la balle (ou flèche) : vous devez adapter votre tir en montant ou descendant votre cible dans votre lunette, en fonction de la distance qui vous sépare d’elle.
le vent : là aussi vous devrez jouer avec les crans de votre lunette, mais droite-gauche cette fois, pour compenser le souffle du vent.
le son environnant : se servir des bruits aux alentours est un excellent camouflage sonore de votre tir ; par exemple, des bombardements se font entendre toutes les 35 secondes, un bruit de bombe qui siffle suivi de l’explosion. Et bien, calculez pour presser la détente au moment de l’explosion et votre victime tombera sans alerter ses compagnons d’armes (à condition qu’elle soit hors de leur champ de vision bien entendu).
IA très pointue : les ennemis font le tour pour vous prendre à revers, vous encerclent, viennent vous débusquer, les snipers bougent sur les toits (et du coup sont très difficiles à repérer), les morts sont fréquentes et violentes ; enfin c’est la guerre quoi !
GRAPHISMES :
Les graphismes sont soignés et très représentatifs d’une ville en guerre, bombardée, jonchée de carcasses de véhicules, de tramways déraillés, de trous de bombes, enfin tout y est pour vous immerger dans un Berlin torturé, mutilé et triste, très triste…
Les animations des persos sont bien réalisées, les chars se déplacent avec lourdeur, on sent presque le sol trembler sous le passage de leur chenilles…
Les tirs avec shotcam (camera qui suit la balle sur sa trajectoire jusqu’à l’impact final) sont détaillés avec finesse (si on peut dire qu’une tête qui explose est quelque chose de fin !).
La localisation des dégâts est, pour une fois, bien exploitée (rien de plus énervant dans un jeu qu’un ennemi qui court comme un lapin avec une rafale de 12.7mm dans les genoux). Ici, une balle dans les jambes fait tomber la victime ou au moins la fait boiter. L’ennemi part donc se mettre à couvert. Une balle en pleine poitrine, à défaut de toucher le cœur, verra l’ennemi s’écrouler et râler en appelant à l’aide… Soit vous l’achevez, soit vous attendez le compagnon qui portera le blessé, et vous faites 2 morts avec une seule balle…
SON :
Les musiques sont belles mais gâchent comme toujours l’immersion dans ce genre de jeu (après, ce n’est que mon avis). Le son du jeu suffit amplement à vous faire prendre part à cette guerre, les tirs de fusils et autres armes à feu sont reproduits avec réalisme, les avions, les sirènes, les bombes et explosions idem, il n’y a que les voix qui, quelques fois, sont un peu « scriptées ».
JOUABILITE :
Une prise en main immédiate, intuitive et une sensation de joie lorsque votre tir atteint victorieusement sa cible (que pensez-vous de la violence dans les jeux vidéos ?! Le débat est ouvert !!!).
La camera suit le perso comme une ombre à la 3eme ou 1ere personne.
**VERDICT FINAL : **
Pour résumer, je dirai que Sniper Elite mérite d’être joué, si vous aimez le tir, la 2eme guerre mondiale, les FPS, l’infiltration et la violence (car le jeu est quand même assez gore). Trouvez ce jeu (il ne coûte plus grand chose aujourd’hui) et goûtez aux joies du snipe…
Ma note : 18/20