Connaissant le sérieux et l’inventivité des développeurs de Silent Hill, après 2 épisodes proprement excellents, on pouvait à nouveau attendre le meilleur de Silent Hill 3. Attentes comblées.

On note des efforts pour se démarquer des 2 précédents opus, tant en termes d’ambiance et de scénario que de lieux traversés.

Silent Hill 3 est selon moi beaucoup plus flippant que le 2, peut-être parce que l’héroïne semble plus vulnérable et surtout s’accroche plus à la vie de que le personnage détruit et désinvolte qu’était James.Certaines scènes (visuelles ou auditives) sont particulièrement bien réussies dans ce but : le mannequin qui perd sa tête dans un cri strident alors qu’on ne s’y attend pas du tout, la maison hantée, l’esprit de l’accidenté en vue 1ere personne qui vous pousse sur la voie, et la fameuse scène de la dégradation de la pièce à la baignoire avec la réflexion de Heather qui ne lui obéit plus…

La première partie (hors de Silent Hill) a été mal perçue par les fans car elle propose de l’action continue sans trop fournir d’éléments scénaristiques. Pour ma part, je l’ai bien aimée, pour son aspect pur Survival Horror. D’ordinaire, quand on finit une région, on sait qu’on va avoir le temps de souffler ; là l’horreur n’en finit pas! On est sous pression pendant les 4 ou 5 premières heures du jeu sans savoir quand ça va finir.

Une fois revenu dans la ville de cauchemar, on retrouve l’inamovible hôpital pour la 3e fois, avec une partie alternée graphiquement originale et franchement flippante. Le reste du jeu est assez novateur, les cut-scenes sont de grande qualité, de même que le doublage des personnages, ultra crédibles dans leur rôle (ah la conversation téléphonique avec Leonard…)

La trame est proche du premier volet, mais le scénar est prenant.Mention génial pour la bande son et la finesse des textures, comme évoqué par le testeur.Les énigmes ne sont pas spécialement intéressantes, comme souvent.

L’inventaire d’armes est plus riche que précédemment (mitraillette, taser), même si les munitions sont rationnées.Par contre, on reçoit beaucoup plus d’armes et de costumes bonus après avoir terminé le jeu (mitraillette munitions illimitées, lance-flamme, sabre laser, Heather beam), des objets suffisamment intéressants pour avoir envie de refaire le jeu une fois, mais la durée de vie en prend quand même un sacré coup, comme la plupart des survival horrors.

Côté point négatif, toujours cette maniabilité trop rigide, notamment pendant les combats. On note une très légère amélioration mais ça reste modéré.

Rajoutons que le jeu prévoit comme d’hab plus d’une fin (3 dont la fin UFO) même si la fin « Possessed » était dispensable. J’imagine que les développeurs ne voulaient pas prendre le risque de se voir reprocher le retrait d’un élément devenu traditionnel. On repérera également quelques clins d’œil à SH2 et un passage loufoque où la déesse des égouts offre un tuyau en or et un en argent à l’héroïne, si celle-ci s’en montre digne…

J’hésite entre 9 et 10.Arf, va pour le 10.