Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est un jeu vidéo PlayStation 2 publié en 2004 .

  • 2004
  • Aventure

Test du jeu vidéo Metal Gear Solid 3 : Snake Eater

4.5/5 — Exceptionnel ! par

1962. Guerre Froide. Crise de Cuba.

Pour remédier au problème de l’installation illégale des missiles russes à Cuba, les Etats-Unis se seraient arrangés avec l’URSS pour retirer ces missiles à la condition de retirer eux-mêmes leurs troupes de Turquie et éviter ainsi une guerre nucléaire. Mais en fait la vérité est toute autre. En effet, récemment un scientifique russe, Nikolaï Sokolov, avait demandé l’asile américain. La condition de l’URSS est donc de récupérer Sokolov pour conclure le marché. Mais pourquoi l’URSS accorderait tant d’importance à un seul scientifique? Pourquoi les deux grandes puissances mondiales préfèrent garder secret cet échange? La rumeur court que Sokolov travaillait précédemment sur une nouvelle arme de destruction massive…

C’est pour répondre à ces questions que le gouvernement américain envoie un homme, travaillant pour FOX, une organisation peu connue qui se charge des opérations d’infiltration en territoire extérieur. Cet homme va devoir sans l’aide de personne découvrir ce qui se trame et secourir Sokolov…

Et cet homme c’est vous sous le nom de code Naked Snake. Vous débarquez donc en pleine forêt russe dans les Virgins Hills. ( jeu de mots avec le nom de cette mission qui est la mission vertueuse! … XD ) La prise en main sera coriace pour les novices de Metal Gear Solid. Elle peut prendre un peu de temps aussi pour les autres car elle a été légèrement modifiée (…). Déjà vous rencontrez les premières sentinelles gardant le chemin. Vos coachs vous soufflant à l’oreille (par radio codec) que votre présence est restée secrète, vous ne devez donc pas vous faire repérer. Cela affiche la couleur, MGS3 est un jeu d’INFILTRATION. Pour respecter le scénario ainsi que votre barre de vie (!) vous devrez éviter tout contact avec l’ennemi. La difficulté générale du jeu étant plutôt coriace et l’IA des ennemis très développée qui plus est.

Il ajoute aussi qu’il se pourrait que la durée de votre séjour soit indéterminée. Il faudra donc répondre à vos premiers besoins sur place : nourriture et armes bien sûr.

Pour faciliter votre infiltration, vous avez à votre disposition quelques tenues de camouflages pour se fondre dans les divers décors de Russie et des techniques de combats rapproché appelées CQC ( variante du judo). Voila de quoi pimenter votre stratégie d’infiltration.

Votre tâche n’étant point aisée, vous aurez de nombreuses occasions de vous blesser. Eh oui c’est bien vous qui devrez vous occuper de vos blessures, de les désinfecter, de les bander si vous ne voulez pas vous affaiblir progressivement. C’est dur la vie, hein ?

MGS 3 est en fait pour moi une simulation de survie et de guérilla. Vous vivrez en effet dans des lieux totalement occupé par l’ennemi où vous devrez choisir votre façon de progresser parmi les choix qui s’offrirons à vous. Vous pourrez neutraliser l’ennemi indirectement en détruisant les réserves de nourritures pour les affamer par exemple. Ils seront ainsi beaucoup moins coriaces à éliminer. Des réserves d’armements sont aussi utilisables a ces fins. Tout en faisant attention à l’état de votre corps (cicatrices, brulures, sangsues et autres joyeuses saloperies qui se feront un plaisir de vous affaiblir lentement…) mais ainsi que votre barre d’endurance qui vous indique que vous devez aller chasser quelque serpents et rats afin de rassasier votre estomac. Ce sont tous ces détails triviaux qui font ce jeu selon moi.

Un bémol qui je pense est vraiment dommage est le manque d’intérêt de la plupart des boss. Un se contentera de sauter de branches en branches en prétendant être invisible (…) où vous n’aurez qu’a le mitrailler en le suivant. Un autre vous enverra ses flammes sans franchement varier ses techniques. Tandis que d’un autre côté, un combat mémorable vous attendra plus tard où vous devrez traquer votre adversaire camouflé pendant grosso merdo 2 ou 3 bonne heures! :p alors que celui-ci vous traquera vous à coup de sniper!! Ceci je vous préviens sera un dur combat de nerfs! :p Un autre boss original est The Sorrow, déjà par son histoire personnelle mais aussi par son affrontement, qui n’en n’est pas vraiment un d’ailleurs, où vous retrouverez tout les soldats que vous aurez tués précédemment avec même les détails de leur mort.

Avec tout ça j’en oublierai presque de parler des modes de jeu hors scénario : en effet en dehors du jeu, le jeu continue! Il y a donc à votre disposition le mode DEMO qui permet de revisionner toutes les cinématiques du jeu. Pratique quand on a zappé un bout du scénario ou pour profiter des meilleurs moments du jeu. Le mode DUEL vous permet de rejouer les boss. Et enfin le fin du fin (le plantafin) : le mode SNAKE VS APES! Vous devrez ici affronter les singes du jeu Ape Escape (autre jeu de Konami). Ce mode est bien-sûr surprenant la première fois mais lasse assez vite et offre très peu d’intérêt.

J’en reviens au jeu mais par un autre aspect très intéressant du jeu vidéo en tant que jeu vidéo même. En effet, Mr Kojima a depuis ses premiers jeux joué avec le concept d’interactivité.(par exemple un autre tres bon jeu : Snatcher) Autrement dit, le rapport entre le joueur (vous) et le personnage (vous). Cet aspect du jeu, Kojima l’exploite substilement comme lorsque votre maître par codec vous explique les durs lois de la jungle où les seuls moyens de survie sont vos 5 sens. Il se trouve que votre personnage n’a aucun odorat. Logique étant donné que VOUS etes devant un écran de télévision…. (cqfd. Kojima avait déjà fait ce genre de choses dans MGS2 comme lorsque le colonel vous dit d’arreter de passer votre temps à jouer à la console! :pp)

Bref à première vue, on croirait que la série des Metal Gear Solid est une simple suite de jeux d’action comme il y en a beaucoup, où il faut faire pan-pan sur les méchants du camp ennemi dans une atmosphère « Guerre Froide ». Penser cela serait une ENORME erreur.

En effet, son créateur M. Hideo Kojima, qui avec la série antérieure Metal Gear invente un genre - l’infiltration (rien que ça!!) - , ne fait rien au hasard. Il nous montre qu’il est un maître en son domaine par la profondeur technique du jeu vidéo en lui-même tout en montant de toute pièces un scénario aux petits oignons et une ambiance bien rendue.

En ce qui concerne MGS3, Mr Kojima atteint des sommets. Sous son apparence un peu simpliste, Snake Eater exploite très bien les capacités graphiques de la PS2 avec un nouveau moteur graphique qui traite les personnages, les décors, l’environnement en temps réel, qui passe au peigne fin chaque détail avec une bonne fluidité. Les graphismes atteignant les limites de la console montrent parfois tout de même quelques ralentissements et aliasing. Le game-play est original avec le CQC, la survie et le camouflage. La prise en main est intuitive mais sera longue à maîtriser. La bande son de Gregson-Williams est géniale, intense et immersive. L’ambiance mêle humour, sensations, péripéties, violence, héroïsme moderne, émotions et j’en passe! Le scénario est lui plus simple que MGS2, ce qui peut être un défaut comme un inconvénient.

Bref Metal Gear Solid 3:Snake Eater est une pièce maîtresse qui sera longtemps, je l’espère, représentatrice du talent et de l’inventivité vidéo-ludique!!

Metal Gear Solid 3 : Snake Eater