J’abuse un peu en y collant un 10, mais j’ai bien envi de remonter sa petite moyenne a ce MGS.
Incomplet en version ricaine, la version dont nous disposons de par ici offre une rejouabilité légèrement accrue grâce a ses excellents bonus (plus de stages dans la chasse aux singes + un mode vidéo configurable qui montre les alternatives possibles dans certaines séquences et force a aller les débloquer en jeu etc …).
Un chapitrage permettant de reprendre où on le souhaite dans le jeu aurait été bien senti, d’autant plus que celui proposé par MGS2 était un peu baclé (la section « plant » proposée d’un bloc et donc sans possibilité de reprendre vers des chapitres éloignés), mais bon faut bien qu’y ai quelques trucs qui merdent dans cette série.
MGS3 mériterait une meilleur note que le 2 dans les tests d’Emu Nova, car s’il n’a pas créé la surprise comme son prédecesseur il offre néanmoins un gameplay sacrément revu a la hausse et une sensation de liberté quasi inconnue dans le 2. Même s’il y a toujours eu des infinités d’approches pour chaque séquence et qu’on est loin de splinter cell et de son aventure ultra linéaire c’est bien avec MGS 3 que la différence se fait vraiment clairement sentir et pose comme essentiel ce choix d’offrir des « situations » plus que des « parcours » (en offrant notamment un sacré paquet de zones facultatives riches en armements ainsi qu’en ravitaillements et qu’il est possible de prendre d’assaut des façons les plus diverses et délirantes …en affamant les troupes et en dévastant leur stock de munitions par exemple…).
J’me souviens du colonel a snake dans la version ricaine de mgs 1 (dont le doublage est excellent contrairement a la version french), quand il disait « I let you decide the best COA (course of action) », c’est bien de ça dont il est question dans MGS et c’est aussi ce qui fait la force de titres comme Tenchu et même le surprenant « thief 3 » … le temps que splinter cell s’en rende compte :p mais là j’me lance dans une vieille guéguerre hors sujet.VIVE MGS.