TA est ce que l’on pourrait qualifier d’insposture video-ludique, qui, sous couvert d’innovation se permet des fautes de gameplays impardonnable. Alors oui, il y a beaucoup d’unité différente, mais à quoi cela sert il réellement? L’évolution du STR montre que l’aspect stratégique est beaucoup plus présent avec un nombre restreint d’unité ayant un rôle spécifique. Les graphismes, sous une excuse de 3D, se contentent du strict minimum. Et l’idée d’une unité surpuissante désequilibre le jeu et en fait perdre tout l’interêt. En même temps que ce jeu sort une véritable bombe, Earth 2140, qui passera totalement inapercus par cause de TA-addiction, et ce, malgré une finition à 100 lieu de ce jeu.