Sim Tower est un jeu vidéo PC publié par Maxisen 1995 .

  • 1995
  • Stratégie

Test du jeu vidéo Sim Tower

4/5 — Exceptionnel ! par

Will wright est un génie ! Non content d’avoir révolutionné le monde du jeu vidéo avec Sim city, il faut cet énergumène en rajoute une couche. Il fait d’autres jeux, qui ne sont pas de simple suite de sim city, mais qui sont aussi génial ! Pourtant, tout ces jeux, affublé d’un « sim » dans leurs titres, ne sont pas forcément connus. Il y a sim farm, sim town, sim earth, sim life, etc. Mais là, il est question de Sim tower, jeu à la sim particulièrement réussi. Vu comme ça, un jeu de gestion de tour peut sembler hors de propos, mais attendez un peu…

Sim elevator ?

On peut effectivement se le demander à la vue de la capture d’écran. Votre but sera de construire l’immeuble le plus peuplé. Pour cela, il faut savoir gérer votre immeuble, de façon à ce qu’il soit attractif. Bien sur, on met des chambres d’hôtels, des bureaux, des fast food, des magasins, des salles de cinéma… « Minute papillon ! Qu’est ce que c’est que cette histoire ? Je n’ai jamais vu d’immeuble qui comprenait tout ça à la fois ! » Ha mais je suis bien d’accord, mais il faut dire ça à Will Wright, mais de toute façon, on ne va pas s’en plaindre, le jeu serait beaucoup moins amusant sans tout ça. Alors comment ça marche ? On entasse tout ce beau monde les uns sur les autres ? Non, certainement pas ! En général, les gens craignent les voisinages qui ne sont pas de la même catégorie qu’eux. Mettez un bureau à coté d’une chambre d’hôtel, et ils vont trouver tout les deux que le voisin fait trop de bruit. Cependant, si les murs ont des oreilles, la gêne du bruit ne crève pas le plafond. Je veux dire, mettez les l’un sur l’autre, et il n’y a plus de problème de voisinage ! Donc, il suffira de faire des sandwichs, c’est ça ?

Hors de question de faire intervenir un joueur futur architecte dan un jeux vidéo si c’est pour lui demander de beurrer les sandwichs, car la difficulté n’est pas nécessairement là. Le gros élément du jeu, c’est : les ascenseurs. Vous ne pouvez pas en construire autant que vous voulez, il faut absolument qu’ils soit en contact avec une entrée, et il ne peut y avoir d’entrée que tout les 15 étages. Prenez garde, vous êtes limité en nombre d’ascenseurs, et ils ne peuvent servir que 30 étages. Mais le vrai souci, c’est leur bonne utilisation. Le matin, monsieur patate se lève de bonheur pour aller à son travail. A midi, il va au fast food avec ses potes, alors que ça femme ne voulait pas à cause de son régime. Puis, il retourne au bureau pour digérer. La soirée, il va faire la bringue, et rentrera tard le soir, pour rejoindre sa tendre épouse qui l’attend avec le rouleau à tarte. Quel rapport avec vous ? Et bien monsieur patate ne sera pas tout seul, et il faudra gérer les ascenseurs de façon à ce que tout le monde ne viennent pas le prendre en même temps. Lorsque quelqu’un attend l’ascenseur, vous verrez un bonhomme noir à coté de l’ascenseur, là où il attend. Vous pouvez cliquez dessus pour savoir où il va. Plus il attend, plus sa barre de stress augmente. Si il passe au rouge, ce n’est vraiment pas bon, du coup, il va trouver que les conditions de l’immeuble seront terribles, et quittera sa chambre d’hôtel avec une grande affiche « à vendre ». Pour cela, il faudra varier les étages que les ascenseurs desservent. Faites un ascenseur qui dessert uniquement des tas de chambres d’hôtels, et se sera la foire ! Vous aurez beau mettre des escaliers, mais ça ne fera pas tout. Les gens tireront vite la tronche, et ils sont très limités en nombre, les escaliers. Tout ça, bien sur, en sachant que les restaurants et les magasins doivent être placé juste au dessus ou en dessous des entrées. Mais, vu que les ascenseurs ne peuvent atteindre que 30 étages, et que, il ne peut y avoir des entrées que tout les 15 étages, il faudra, que pour les gens, qui habite au 40e étage, changer, au moins une fois, d’ascenseurs. Pour vous aider à cette tache, il existe des élévateurs, sorte d’ascenseurs plus gros, exclusivement fait pour relier les entrées entre elles. Il suffira alors, pour l’heureux propriétaires de la 4e chambre étage 33, de prendre l’élévateur pour aller au 30 étage, puis, de prendre l’ascenseur pour monter 3 étages. Quoi il n’est pas content ? Quoi mon immeuble est un foutoir pas possible ? Non mais ! Bon, un petit coup sur l’évaluation des prix de mon immeuble. Aie ! Les chambres du 32e étage sont dans le rouge, la faute à un ascenseur trop sollicité ! Les gens attendent, ils s’énervent, du coup, l’évaluation de la qualité des locaux baisse. Il faudra donc voir à baisser les prix, en sachant que, lorsque vous mettez un local au prix minimum, les habitants sont forcements content, alors que 200$ en plus, ils nous envoyaient promener. En gros, on a une sorte de sim city pour le fait avoir a satisfaire les gens en leurs permettant l’accès a divers besoin, et d’avoir à faire face aux intempérie (qui sont ici remplacé par des demandes de rançons soutenus par des bombes ou des incendies), aux événement (arrivée de VIP, jour pluvieux où les gens vont moins faire de shopping, contrairement au jour de noël…), mélangé avec une sorte de tetris, vu qu’il faudra placer tout ce beau monde correctement, pour éviter les problème de voisinages et d’ascenseurs, sous peine de gros problèmes !

Mais tout ça pourquoi me direz vous ? Et bien pour monter en grade, et gagner les étoiles que vous accrocherez fièrement à votre immeuble ! Par exemple, pour gagner votre 2e étoile, il faut qu’il y ait 300 personnes dans votre immeuble. Pour la 3e étoile, il en faut 1000, plus un hall de sécurité. Pour la 4e étoile, 5000 habitants, avec une suite d’hôtel, un centre de recyclement des ordures, un hôpital, et une bonne appréciation de la part d’un VIP. Jusqu’à atteindre le top, c’est-à-dire, la construction d’une cathédrale ! Rien que ça ! Bref, les mêmes objectifs que dans n’importe quel sim.

Oui, ho, ça va hein !

Bon, d’accord, du sim de 1995 sous Windows, ça ne doit pas être terrible. Alors, d’accord, les graph’ n’ont rien qui en jette, mais au moins, ils ont l’avantage d’être lisible et propre. C’est très basique, mais il y a pas mal de petites animations, qui donnent beaucoup de vie. A noter que le jeu a été développé au Japon, sous le nom de The Tower. Mais ça n’a que peu d’importance. Le jeu est presque aussi addictif et plein de vie que Sim city 2000. Pas de musique, mais quelques bruitages qui donnent de leurs charmes. Le fait que le jeu tourne sous fenêtres Windows le rend des plus pratique à manipuler, avec diverses options bénignes atteignables via les onglets, excepté la vitesse accélérée, qui donne un aspect de clip au jeu !

J’ai fait chuté le cours de l’immobilier !

« Presque » aussi bien que Sim city 2000, Sim tower a la particularité d’être vraiment à part, et vraiment amusant avec ça. C’est avec ce genre de jeu qu’on se rend compte que Will Wright est vraiment un génie, et que c’est un bonhomme vraiment plein de ressource ! L’essayer, c’est l’adopter, mais je ne saurais vous toucher un mot sur la version GBA, vu que je ne l’ai jamais essayé, mais nul doute que ça doit être très bien aussi ! En clair, il serait dommage de s’en priver, surtout qu’il est simple d’accès, tourne très bien, et est directement accessible ici :

http://www.abandonia.com/games/341/download/SimTower.htm

Des arguments pour s’en priver ? Aucun ? Très bien, il va alors de soit que vous allez m’essayer ça, n’est ce pas ?

Sim Tower