Ragnarok Battle Offline est un jeu vidéo PC publié par French Breaden 2004 .

  • 2004
  • Beat them all

Test du jeu vidéo Ragnarok Battle Offline

4.5/5 — Exceptionnel ! par

Après une petite mise en jambe avec Chocolat Savior, on va passer aux choses sérieuses, un vrai beat’em all, à la Guardian Heroes, quelque chose de plus consistant, j’ai nommé : Ragnarok Battle Offline. Si le offline vous gêne, vous pouvez l’enlevez, car vous pourrez voir par la suite qu’on peut tout de même y jouer sur Internet, mais bon, un beat’em all, c’est mieux avec ses potes autour de soi, deux en fait, car vous pourrez y jouer à trois.

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, Ca se passe où ? ,

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Au royaume de chaipasquoi, il y a de la baston. Et ce royaume, il est à la sauce heroïc-fantasy. Voila tout ce que je peux vous dire. De toute façon, les grands beat’em all ne se sont pas distingués par leur scénario. Quoi qu’il en soit, pour parcourir ce pays ma foi fort bien dessiné, il vous faudra un personnage, voici ce qu’on vous propose :

  • chevalier

  • archer

  • magicien

  • marchand

  • acolyte

  • voleur

Chaque personnage existe en femme ou en homme. Ca ne change que l’aspect de toute façon. Le chevalier est très classique avec ce qu’on peut avoir dans un beat’em all, je le conseille au débutant, qui ne sera pas rebuté par ce personnage. Ses pouvoirs spéciaux se limitent à une malédiction sur un adversaire, et une bénédiction sur lui-même. Les malédictions ne marchent pas trop sur les boss, mais les bénédictions sont toujours bonnes à prendre. L’archer, lui, n’est pas un bête clone de Marco Rossi dans Metal Slug, il aura un couteau comme tout le monde, mais pourra tirer des flèches, assez puissantes, mais une seule par seconde à peu près, de plus, vous serez immobile, et vous ne pourrez atteindre les ennemis de petites tailles avec, je vous aurez prévenu. Le magicien aura droit à des pouvoirs magiques terribles, mais pas trop au début. Il faudra alors vous contenter de son bâton pour taper sur les ennemis. C’est surtout un personnage secondaire. Le marchand, lui, c’est le bourrin, avec son gros marteau. Son pouvoir spécial est de gagner de l’argent en parant les attaques ennemies avec la-dite spécialité. Ses attaques étant assez différentes des autres, il se révèle un personnage assez frais à jouer. L’acolyte est un clone du magicien, mais étant plus spécialisé dans la guérison et disposant aussi d’un pouvoir de téléportation. Le personnage le plus secondaire à jouer. Haaa, le voleur ! Très bon, il est très rapide comparé aux autres personnages, et très maniable. Il saute partout, il se faufile entre les ennemis, et se révèle très efficace avec ses attaques rapprochées. A savoir maintenant que le chevalier, l’archer, et le magicien ne font qu’un très court sprint lorsque on appuie deux fois sur gauche ou droite ; contrairement au marchand, à l’acolyte et au voleur, qui courent continuellement après cette manip’. Chaque personnage dispose de deux boutons d’attaque, ainsi qu’un bouton pour la capacité spéciale (pour certains perso seulement), et d’un bouton de garde. Vous ne pouvez vous protéger que sur un laps de temps (de l’ordre de 3 secondes), défini par une petite barre qui apparaît en bas. Elle se recharge toute seule, et en une seconde. La garde dans ce jeu est un élément assez perturbant, car il est assez dur de prévoir les attaques des ennemis. C’est un truc qu’il faudra apprendre dès le début du jeu, même si on n’en pas besoin tout de suite. Le fait est que la garde nous immobilise avec, et qu’il faut attendre que notre personnage ait fini son attaque pour pouvoir se mettre en garde. Le gameplay en devient plus nerveux. La maniabilité du personnage se rapproche de Guardian Heroes. Il sera question de manipulation spéciale des touches. Par exemple quart de cercle+attaque, ou bas+attaque lorsqu’on est en l’air. C’est pourquoi une manette voir un stick arcade sera conseillé, bien que pour une fois, le clavier s’en sort tout de même bien. Il ne faut pas oublier que ce jeu n’existe que sur PC, il ne faut donc pas léser le clavier donc. Si bien que les manip’ sortent très bien sur clavier, pour peu qu’on en prenne un peu l’habitude. Mais n’oublions pas pour autant les limitations techniques des claviers en général. Donc à trois joueurs sur le même clavier, vous aller en baver avec le problème de conflit de touches. Vous savez, quand votre clavier ne supporte pas une combinaison de certaines touches, ou bien quand de toute façon, il ne supporte plus ou moins que 4 touches appuyées en même temps. Une manette est donc conseillée si vous jouez à plusieurs sur le même ordi, et pour ça, pas de problème, vous branchez votre manette, et elle est directement reconnue par le jeu, et attribuée au joueur concerné. Pas de soucis de ce coté là. Votre personnage pourra aussi gagner des points d’expérience, et les attribuer avant de commencer un niveau dans la force, l’agilité, la vitalité, l’intelligence, la dextérité, et la chance. Il gagnera aussi quelques points à attribuer à ses compétences spéciales. Pas de panique, vous pouvez toujours recommencer les niveaux que vous avez déjà parcourus, histoire de vous faire un peu d’expérience supplémentaire. Les sauvegardes se font à chaque fin de niveau (vu que c’est un japonais, faites 2 fois valider, puis choisissez un emplacement, puis validez avec le choix qui se trouve à gauche).

Contrairement à beaucoup de beat’em all, le jeu est vraiment en 2D, je veux dire, sur un plan seulement. Il n’y aura pas de profondeur à gérer. Il n’y aura pas non plus d’arme à récupérer durant le niveau (tout comme dans Guardian Heroes) Le level design ne se fera pas dans le niveau en lui-même, il n’y aura pas de coté plates-formes au jeu, on débute à gauche, et on devra finir à droite. Non, le level design se fera sur la diversité des ennemis, sur les événements qui se passent, et sur quelques idées de ce genre (par exemple, un niveau se passe dans le noir, et vous ne verrez par moment qu’à un mètre autour de vous). Vous le remarquerez grâce au radar qui se trouve en haut de l’écran. Ce radar est assez désuet au début, mais il se révèle intéressant dès le 3e niveau. D’ailleurs, force est de reconnaître que les deux premiers sont assez banals, surtout le 2 , le 1 faisant office de mise en jambe, et assez agréable à l’œil, comparé aux deux suivants. En fait, ne croyez pas que le jeu a tout concentré sur le 1er niveau pour mettre l’eau à la bouche, car seul le niveau 2 fait office de vilain petit canard. D’ailleurs, il y en aura 16, mais pas de chemin à choix multiple, une fois le jeu fini, vous aurez découvert tous les niveaux. On peut trouver ça dommage comparé à Guardian Heroes ou à Dungeons & Dragons, mais vu qu’on est sur PC, on va préférer jouer sur la longueur, plutôt que de pouvoir rendre le jeu terminable en une heure, comme sur arcade, car n’oublions pas, Ragnarok Battle Offline, ce n’est que sur PC. Et puis quand il n’y en a plus, il y en a encore, grâce à l’extension RAGNAROK BATTLE OFFLINE Extra Scenario Volume 1, et désormais le Volume 2 et 3 !

Pour jouer à plusieurs sur le même ordinateur, il faut que chaque joueur appuie sur le bouton de confirmation EN MEME TEMPS, au menu qui apparaît juste après avoir fait « new game », vous ne pouvez pas le louper, c’est quand vous êtes dans l’auberge, avec un encadré en bas écrit en japonais, et avec le mot PAD. Il y aura un slot de sauvegarde pour chaque joueur, donc chaque joueur pourra faire évoluer tout seul son personnage si il en a envie. Par contre, vous ne pourrez aller que dans les niveaux que chaque joueur a déjà parcouru. Si le joueur a débloqué le niveau 7, mais pas les autres joueurs, alors, le niveau 7 sera bloqué. Bref, il faut que chaque joueur ait débloqué le niveau en question, c’est pourquoi il vaut mieux y aller ensemble du début. Les touches ? bien sûr, je vais vous les donner (ben oui, la doc est en japonais) :

Joueur 1:

H : haut, sauter

N : bas, s’accroupir

B : gauche

, : droite

W: confirmer/petite attaque

X : Annuler/grosse attaque

C : Garde

V : spécial

Joueur 2:

I : Haut, sauter

K :Bas, s’accroupir

J : gauche

L :droite

Q :confirmer/ petite attaque

S: Annuler/grosse attaque

D : Garde

F : spécial

Joueur 3:

haut: Haut, sauter

bas: Bas, s’accroupir

gauche : gauche

Droite: droite

Pavée numérique 1: Confirmer/petite attaque

Pavée numérique 2: Annuler/Grosse attaque

Pavée numérique 3 : garde

Pavé numérique entrée : spécial


-Et il est comment votre royaume ?-


Ma foi, il est fort joli. Le tout se trouve être dans une belle 2D haute résolution. Il y aura bien sûr, des effets de zoom, de multiple effets spéciaux, des bosses à la taille gigantesque, mais surtout, une animation sans faille, et d’une fluidité à tout épreuve, du fait d’une sorte de système de marionnette, qui fait que chaque personnage est en fait un assemblage d’éléments montés les uns sur les autres (bras, jambes, corps, tête, vêtements, et autres). Il suffit de voir votre personnage à l’arrêt, en train de respirer, pour voir s’animer toutes ses parties. Le personnage aura aussi plusieurs mimiques histoire d’égayer le tout. Pourtant, il n’a pas l’air gai, je dirais même qu’il a l’œil glauque. En effet, les personnages de Ragnarok ont un design assez particulier. Contrairement aux autres personnages manga de leur espèce, qui ont des grands yeux, eux, n’ont que deux ridicules petits ronds blancs et vides en guise d’yeux. C’est assez particulier, je dois vous dire. Mais bon, que ça n’empêche pas les décors d’être variés, et assez riches, bien que assez pauvres en couleur. Pour y remédier, mettez les jauges sur max dans les configurations, mais je vous préviens, le jeu sera encore plus gourmand (mais faut dire que j’ai un ordi un peu à la ramasse). Le jeu reste tout de même très beau, et ce, même les détails mis au minimum. Bref, graphiquement c’est très chatoyant. Quand au son, rien de particulier dans les bruitages. Plus intéressant par contre, la musique. Plutôt rétro sur le fond, elle utilise des instruments récents dans le jeu vidéo, voir rare. Le premier niveau par exemple, avec un peu de voix qui s’élève de ci de là. Sinon, la musique du niveau, qui a comme instrument… de la corne de brume (première fois que j’en entend dans un jeu vidéo), de même, de la cornemuse dans le choix des niveaux. Curieux, mais rafraîchissant, et le tout dans une approche rétro dans la conception de musique de jeu. Autre particularité, le jeu tient sur un DVD, et le remplit plutôt bien avec ses 1,44 Go. Et pas question de dire que c’est les vidéos, il n’y en a qu’une, celle de l’intro, fort réussie d’ailleurs, et qui ne pèse qu’une vingtaine de Mo. Non, c’est bien les fichiers du jeu qui pèsent aussi lourd. Je me demande comment ça peut prendre autant de place.

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> Conclusion >

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Ragnarok Battle Offline s’avère être un choix judicieux pour l’amateur de beat’em all, surtout au vu de leur rareté sur PC. Ce jeu n’a pas tellement à rougir face aux ténors du genre, si bien que tout le monde se doit de le connaître. Je vais vous y aider, en vous filant un lien pour la demo. Et hop !

http://mirror5.fuzzy2.com/french/rbo_trial0830.exe

http://www.xgamedata.com/demo1/g0818/

http://downloads.onlinewelten.com/content/ro/rbo_trial0830.exe

Et puis tant qu’on y est, une petite animation flash du jeu:

http://www.aszid.com/swf/rbo.swf

Si ça peut vous rassurer, le jeu est BIEN plus beau que ça.

Il semble que le jeu plante au stage 7 sur certaines machines. Voici un patch pour le jeu, qui corrige notamment ce soucis:

http://mirror.fuzzy2.com/french/

c’est ce fichier là qu’il faut trouver: rbo_update0204.exe

attention: les mirroirs entre 0 et 6 sont interdits apparemment, prenez plutôt le 11, 12 ou 13.

Mise à jour:

Le patch est désormais aussi disponible ici:

http://www.filebucket.net/files/4725_dg3q1/rbo_update0204.rar

et voici un patch de traduction pour le panneau de configuration du jeu:

http://www.filebucket.net/files/4724_3sgri/rboconfig_english.zip

Ragnarok Battle Offline