POD, à l’époque, était souvent vendu en bundle avec les PC qui disposaient d’un processeur Intel MMX, dont le mien. POD fut donc mon premier jeu sur PC. POD, c’étais aussi des compétitions sur le NET. POD, c’est le fruit d’une analyse de plus de 75 jeux de courses (Vroom, ridge racer, virtua racing, f-zero x, mario kart…) de la part des concepteurs, afin d’en produire le meilleurs. Mais qu’est ce que POD ?
Un scénar pour un jeu de caisse
La planète Io (ce n’est pas précisé, mais je suppose qu’il parle du satellite de Jupiter) est un eldorado sans pareil, mais un accident dans une mine réveille un virus : POD. Ce virus est une espèce de lave verte vivante. Tous les habitants de Guillot vont donc fuir. Il reste encore quelques survivants sur la planète, mais le seul vaisseau qui reste est un monoplace. Ca va donc être la course pour être le premier à atteindre ce fameux vaisseau.
Bien sûr, ce scénario n’est qu’un prétexte de toute façon mal implémenté dans le jeu, car ça reste un jeu de voiture sur CIRCUITS, donc en boucle. Bref, ne faut pas chercher à comprendre ce que font les uniques rescapés sur des circuits, plutôt que sur une route avec au bout la fusée.
Après une vidéo d’intro musclée, on arrive donc au menu.
Différents modes
Le menu nous offre donc ceci :
1 joueur
multi joueur
options
classement
Hmm, classique aujourd’hui, mais c’était très complet à l’époque (et aujourd’hui encore, c’est assez complet). Mais attention, chacun de ces menus possède à l’intérieur d’autres menus très complets aussi. Ainsi, le mode 1 joueur comprend tout ce qu’on peut lui demander, rien de moins : Course simple, championnat, course aléatoire, course contre la montre…
Le mode multi joueur comprend le mode écran splitté (2 joueurs au plus), Internet, IPX, modem… Très efficace, vous vous y amuserez, et ce sans que le jeu consomme plus de ressource.
Les options permettent donc de choisir son contrôle parmi clavier, volant, manette, joystick. Attention, j’ai bien l’impression que les seules manettes reconnues doivent se trouver sur le port jeu. Je dis ça car ma manette USB n’est pas détectée. Des options graphiques aussi.
Le classement est simple à consulter, et c’est toujours agréable d’avoir un tableau de classement.
Mais lançons le jeu
Oui, car jusque là, rien de formidablement extraordinaire. Tout d’abord on choisit parmi les 16 circuits proposés, tous très originaux. Puis vient le choix du véhicule. Tous très bizarres (et pour cause, vue l’histoire). Une fois sélectionnée, on peut la paramétrer. On peut donc, suivant un nombre de 300 points, faire ses propres réglages au niveau de l’adhérence, de l’accélération, du braquage, du frein et de la vitesse. Et hop, la course commence. Premier contact donc. Les graphismes sont très jolis, la capacité technique limitée de l’époque n’aura pas eu raison sur ce jeu, si bien qu’encore aujourd’hui, il a gardé tout son charme. Et ce grâce à l’excellent travail des graphistes. Chaque polygone a parfaitement sa place, chaque pixel des textures a sa place. Le design lui-même du jeu est excellent, dans un genre post-apocalyptique. Mention spéciale aux différents cieux du jeu. 5 4 3 2 1 GO ! Ca commence. Le contrôle est très instinctif, et le plaisir du jeu est immédiat, grâce à un gameplay de la même veine que Virtua Racing. Les circuits en eux-mêmes sont très bons, avec de multiples chemins, raccourcis, tremplins (assez souvent foireux sans suffisamment de vitesse), utilisation intelligente du décor dans le gameplay… L’IA est plutôt coriace, mais je ne la trouve pas assez agressive (mais ça, c’est comparé aux jeux d’aujourd’hui). L’écran dispose de multiples aides comme un radar ou un plan de votre voiture pour montrer quelles parties se détériorent, et leur taux de détérioration. Quand à la musique, il n’y en a qu’une, pas très péchue, mais bien agréable quand même.
Conclusion
Très agréable à jouer, le jeu n’a pas pris une ride, ce qui est rare dans un jeu de course. POD peut se vanter d’être l’un de ces rares, avec Virtua Racing, et…Grand Prix Legends à mon estime (mais là, je ne vous invite pas à partager mon goût, Grand Prix Legends est assez élitiste). C’est très rare pour un jeu de voiture de ne pas être « dépassé ». Bref, POD, mangez en, c’est du bon. Mention spéciale pour la vidéo de fin, qui se permet un petit moment de poésie.
Garage Windows
Le jeu peut avoir quelques soucis sur les ordinateurs récents. Tout d’abord, avec Win XP, mettez tout en compatibilité Win 95. Puis, sachez qu’il ne prend compte que la puissance du processeur. Donc, il faut aussi désactiver DirectDraw. Pour se faire. Cliquez sur-> démarrer->exécuter taper « dxdiag » aller dans affichage. Désactivez DirectDraw. Lors de l’installation, les plugins INDEO peuvent planter. Lancez alors son installation avant celle du jeu. Elle se trouve dans le dossier « Install ». Enfin, prenez l’exécutable approprié à votre configuration, c’est-à-dire pour les config récentes « winpod.exe ». Quand à ceux qui seraient plutôt concernés par le problème inverse, sachez que le jeu se contentait d’un Pentium 166 MMX pour tourner avec tous les détails à fond. Voilà, vous pouvez vous lancer!
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* Pour les PC plus gros *
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Tout d’abord, cette méthode est à appliquer de préférence si l’ancienne ne marche pas. Enfin, le résultat que vous aurez sera la version 3Dfx du jeu.
1) installez les drivers Glide pour 3Dfx disponibles ici :
http://www.filebucket.net/files/3967_sehl0/glide.rar
2) ouvrez le répertoire du CD, et activez la compatibilité Win95 du fichier setup.exe
3) lancez l’installation
4) choisissez l’installation large
5) profitez en pour installer le patch 3Dfx dispo ici :
http://www.filebucket.net/files/3971_9apuv/updatePOD21_3dfx.rar
Puis ceci:
http://www.filebucket.net/files/3970_ecroj/POD_P4AMD_Patcher.zip
Et ceci aussi:
http://www.filebucket.net/files/3968_yzwf1/pod3dfx.zip
6) téléchargez le wrapper Voodoo nommé « dgVoodoo » (émulateur de carte 3Dfx si vous préférez) ici :
ou ici:
http://www.filebucket.net/files/3969_fyzbr/dgVoodoo1.40plus.zip
et décompressez le dans le dossier du jeu.
7) activez la compatibilité Win95 du fichier podx3dfx.exe dans le répertoire du jeu fraîchement installé.
8) maintenant, il faut configurer dgvoodoo ainsi :
-Lancez dgVoodooSetup.exe
-En haut, dans plate-forme, cliquez sur DOS
-Puis dans WinXP options for dos, désactivez la case « working in VDD mode »
-Dans screen bit depth, choisissez 16 bits
-cliquez sur l’onglet Glide.
-Dans Direct3D textures bit depth, choisissez 16 bits.
-Dans Texturing options, seul les cases « Perfect texmem emulation » et « Force trilinear mimapping » sont cochés.
-Dans Refresh rate, seul la case « Monitor freq is the closest supported freq » est coché.
-Dans texturing options, cochez « perfect texmem emulate » et « force triliear mipmapp »
-Dans colorkeying method, choisissez « Automatic ».
-Dans miscellaneous, cochez « Timer boosting ».
-dans LFB access, choisissez Enable LFB access, et cochez « use hardware cache buffers when poss. » et « Use fastwrite for unmatching formats »
-Dans texture mem size, choisissez « 16384 kB »
-Dans Resolution, choisissez « Set by the application »
9) Et voilà, tout est configuré ! Je précise cependant que cette partie n’est en fait que la configuration que j’ai faite chez moi et que vous pouvez modifié certaines choses si le cœur vous en dit.
10) Pour jouer à POD, il faudra mettre votre bureau en 16 bits (clic droit sur le bureau-> propriétés->cliquez sur l’onglet Paramètres->Dans qualité couleur, choisissez « moyenne (16 bits) »)
11) Puis lancez le programme « dgVoodoo.exe »
12) lancez le jeu par podx3dfx.exe
Et voilà, le jeu devrait marcher comme il faut ! Cependant, voici quelques notes :
Si le jeu va trop vite, il faut activez le vertical sync de votre carte. (par exemple, sur les ATI, avec les driver ATI Catalyser, faîtes : clic droit sur l’icône ATI dans votre barre à coté de l’horloge->1. Radeon « nom de votre carte »->3D settings->wait for vertical refresh->always on)
Si cette méthode ne marche pas ou que vous ne trouvez pas, installez atuner :
http://crapiz.free.fr/pod/xp/!aTuner.exe
et activez l’option vertical sync
- Sinon, le patch Game service 2 de Ubi soft peut régler ce problème. Télécharger ceci:
http://crapiz.free.fr/pod/xp/GSCSetup.EXE
installez, puis, téléchargez celui ci:
http://bueil.free.fr/xp/PWGS2.exe
et installez.
Si vous avez POD GOLD, et que les voitures et circuits bonus ont disparues, allez dans le répertoire du CD->Data->BINARY->SCRIPTS
Copiez les fichiers « CIRCUITS.BIN », « VOITURE2.BIN », « voitures.bin »
Allez dans votre répertoire d’installation de POD->Data->BINARY->SCRIPTS
Collez les fichiers
Il semble aussi que le jeu ne peu pas se lancer via un lectuer virtuel. Vous devrez donc avoir le jeu sur cd.
OUF ! Enfin, sachez que la configuration que je vous propose pour dgvoodoo n’est pas « obligatoire », il y a certainement des options qu’on peut parfaitement modifier.
Si des problèmes persistent, un forum de POD existe :
Bien sûr, vous pouvez aussi me contacter.
Enfin, un merci pour le site http://crapiz.free.fr/pod/xp/ qui m’a bien aidé.
Un lien pour le telecharger en abandonware (version POD glod) ici:
http://www.abandonware-france.org/ltf-jeu.php3?id=739
LES site pour POD (patch, circuits, voitures, etc…):
http://www.thebasingers.com/0706milbs/pod/
http://www.student.cs.uwaterloo.ca/~sosipiuk/pod.html
Un petit mot encore: Le jeu est encore meilleur à la manette. Si elle n’est pas reconnue, passez donc par le programme joy2key, qui vous permettra d’assigner des touches du clavier à la manette.
Vidéos du jeu:
http://www.youtube.com/watch?v=DY3mgbGdHSQ
http://www.youtube.com/watch?v=s2z4pGkHBcY
http://www.youtube.com/watch?v=YGtGA7RXcIc
http://www.youtube.com/watch?v=uhpaFTh0KC0
http://www.youtube.com/watch?v=4rDjyCbzN_g
http://www.youtube.com/watch?v=YD9ftkMmlXg
http://www.jeuxvideo.tv/pod-video-32137.html
http://www.jeuxvideo.tv/pod-video-32818.html
http://www.dailymotion.com/leo03emu/video/x2lt1q_pod6_videogames