Le level design laisse à désirer. Une plaine sibérienne proposerait plus de possibilité. La jouabilité n’est pas excellente, il n’est pas rare d’avoir du mal à viser.

Mais le pire reste quand même le gameplay qui est très limité. Ca se résume à la chose suivante: « J’avance, j’élimine 2, 3 énemis, je recherge mon bouclier et je recommence. » Il est presque impossible d’éviter les tirs, mais ce n’est pas grave. Vous affrontez les énemis quasiment un par un et il ne peuve pas percer complètement votre bouclier, à moins d’avoir les réflexes d’une paramécie. De plus, les sprites sont tellement gros qu’il est presque impossible de tirer sur les énemis autrement qu’à bout portant.

Il est tout de même possible d’y jeter un oeil si vous aimez la série Halo car l’adaptation graphique en 2D est plus qu’honorable, mais pas plus de 20 minutes.