Absolument pas d’accord avec le test, probablement du à un manque de temps sur le jeu pour relever les différences entre Diablo II , Diablo II 1.13 et Diablo II + Lord of Destruction 1.13. Ensuite parler de Diablo II sans le mutijoueur, c’est passer à côté d’une grosse part de l’intérêt du jeu. Le syndrome du test zapping qui frappe encore. Les classes ne sont pas déséquilibrées, par contre les différents choix d’évolution possibles au sein d’une même classe change énormément la puissance et l’orientation du personnage. Les ajouts sont envoyés à la trappe comme si ça n’était qu’anecdotique alors qu’ils changent radicalement les mécaniques du jeu. Les runes, les charmes, les objets unique d’élite etc… tout ça bouscule fortement le gameplay et apporte réellement de la nouveauté à ceux qui ont écumé Diablo II dans tous les sens. LOD est riche en contenu aussi bien en ajouts qu’en équilibrage, si Diablo II et son addon sont toujours joués depuis tout ce temps ce n’est pas pour leur mode solo, dont la durée de vie n’excède pas de beaucoup celle d’un hack’n slash classique, mais pour cette expérience en muti-joueurs, notamment le jeu en hardcore, dont il est difficile de décrocher.