Albatross18 est un jeu vidéo PC publié par N/Cen 2005 .

  • 2005
  • Online

Test du jeu vidéo Albatross18

4.5/5 — Exceptionnel ! par

Ils sont rigolos ces Coréens. Rappelez vous, Rose Online, c’était eux ! Carom3D, idem ! Gunz, de même ! Gunbound, pareil ! Et maintenant, ils nous remettent le couvert avec Pangya ! Mais pourquoi je vous dis Pangya, alors que le jeu que je vous teste s’appelle Albatross18 ? C’est simplement qu’Albatross18 est le nom du jeu dans sa version américaine. Je suppose que Albatross18, c’est plus vendeur que Pangya… M’enfin bref, on ne va pas épiloguer dessus, vu que c’est relativement la même version, si ce n’est que les Coréens sont à la deuxième saison de ce jeu, c’est-à-dire avec plus de personnages, plus de niveaux, plus de tout. Mais en fin de compte, on parle de quoi depuis le début ?


  • PANGYA !!!-

Si je vous dis : PAR, BOGEY, BIRDIE… Ca ne vous dit rien ? Et oui, je vais vous parler d’un jeu de golf à la sauce coréenne. Il s’agira, comme pour Gunz et Gunbound, d’un jeu jouable uniquement sur internet. Pour cela, il y aura un système de serveur, sur lequel vous pouvez créer vos parties ou en rejoindre une autre. C’est un système classique et efficace, qui a bien fait ses preuves. Mais d’abord, un petit tour d’entraînement, histoire de vous expliquer comment on y joue. Vous dirigez l’orientation de votre personnage avec les touches fléchées. Au loin, vous verrez une petite flèche avec au dessus un nombre, qui vous indiquera où votre balle devrait atterrir. Je mets ça en supposition car le vent n’est pas pris en compte par la flèche. Ce sera donc à vous de tenir compte du vent, dont l’orientation et la force sont indiquées en bas à droite. Vous pouvez toujours vérifier votre orientation en appuyant sur la touche 0, qui vous donnera une vue aérienne de la trajectoire de votre balle. Vous pourrez bien sûr choisir votre club de golf (pour ceux qui ignorent, c’est le machin avec lequel vous allez taper la balle) avec les touches « page up » et « page down » (les flèches graduées qui se trouvent à coté de la touche fin). Une fois que vous êtes sûr de votre coup, vous appuyez sur espace. En bas, une petite jauge apparaîtra, et augmentera plus ou moins vite selon les situations. Vous ré-appuierez sur espace pour jauger la force que vous jugez nécessaire. La force sera symbolisée en bleu. La jauge, ensuite, revient en arrière, et il faudra l’arrêter sur la partie rose. Sur cette partie rose, il y a une petite barre blanche. Si vous arrêtez la jauge sur cette barre, vous tapez droit dans la balle, et vous faites un Pangya (ce qui ne change pas grand chose). Par contre, si vous arrêtez la jauge à gauche de cette barre, la balle aura un effet, et ira vers la gauche. Si vous l’arrêtez à droite, la balle ira à droite (ce qui ne vous empêche pas de toujours prendre en compte le vent). Poum ! La balle est lancée. Une fois que vous serez relativement proche du trou, alors, un petit quadrillage apparaît. Sur chaque petit carré, il y a un point. Ce point défini l’inclinaison de la partie du terrain. Par exemple, si le point est à gauche, c’est que le terrain penche sur votre gauche. Il y aura toujours au bout cette petite flèche, qui vous indique la direction de votre tir. Ce passage est un moment crucial de la partie, car le jeu ne vous fera pas de cadeau. Alors si votre balle s’arrête à 1 centimètre du trou, vous pouvez crier. De même, elle peut « glisser » sur le rebord du trou, sans y rentrer. Et si jamais quelqu’un se rappelle du dessin animé « Dingo fait du golf », rappelez vous cette scène où Dingo se ronge les ongles en voyant sa balle faire plusieurs tours sur le rebord du trou, puis ressortir juste à côté. Vous réagirez comme lui. Le nombre de coup à donner pour faire un par est indiqué en haut. Si vous faite moins, vous perdez des points, et si vous en faites plus, vous en gagnez. Et pour ceux qui ne connaissent rien au golf, c’est celui qui a le plus petit score qui gagne.

Mais bon, rien de bien original jusque là. Mais attendez, n’oubliez pas que les Coréens sont assez fantaisistes. On commence les festivités avec tout d’abord le design : très cartoonesque, il nous fera voyager dans divers petits mondes bucoliques. Enfin, que deux au début, car tout se débloque dans Pangya. Les mondes se débloquent avec votre niveau, ainsi qu’avec vos exploits aux tournois. Le reste s’achète avec la monnaie locale, le Pang. Vous pourrez acheter des objets. Il y aura des fioles vous permettant de voir la trajectoire exacte de votre balle, d’autres qui augmenteront votre puissance. Il y aura bien sûr, le stoppeur de vent, ou bien les médicaments qui vous calmeront (et qui ralentiront ainsi la vitesse de la jauge) etc. Il y a moult objets ayant moult intérêt. Vous pourrez aussi acheter des vêtements, pas forcément chics (ha ! La chemise hawaïenne), mais dont certains vous donneront de la puissance. Vous pourrez aussi acheter un caddie. Déjà assez cher à acheter, il lui faut aussi un salaire. Le caddie sera un petit bonhomme qui vous aidera dans vos parties, et qui vous donnera aussi de la puissance. Vous aurez le choix entre une espèce de sac en papier, ou une fée, ou je ne sais quoi encore. Vous pourrez aussi acheter des personnages, assez chers, une fois de plus. Les personnages ont chacun leurs spécificités, même si on peut les faire évoluer grâce à l’expérience gagnée. Avant de commencer une partie, il faudra choisir les objets que vous voulez emporter dans votre poche. Vous ne pourrez en prendre que six, donc choisissez bien. Il y aura aussi bien des fantaisies lorsque vous jouerez. En dessous de votre nom, il y aura une barre, qui augmentera au fur et à mesure de la puissance de vos coups. Lorsqu’elle passe au rouge, vous pourrez activer un coup spécial. Il suffira d’appuyer sur la touche Alt, ensuite ça se corse. Il y a deux coups spéciaux que vous pourrez porter. Le Tomahawk : appuyez sur espace, et choisissez la puissance. Une fois fait, appuyez sur haut puis bas, puis, arrêtez la jauge pile sur la barre blanche. Vous ferez alors un Super Pangya, et la combinaison fera le Tomahawk. Le Tomahawk est un coup porté plus haut que la normale. Le deuxième coup est le Cobra : la même chose, sauf qu’il faut appuyer sur droite puis haut au lieu de haut puis bas. Le Cobra est un tir assez droit au début pour finir par faire un bond vers la fin. Sinon, vous pourrez aussi appuyer sur ces touches en temps normal, sans avoir besoin de consommer une barre rouge. Si vous appuyez juste un coup sur une touche, vous ferez un petit effet. Si vous laissez appuyé sur une touche, vous ferez un effet plus important. Dans un autre genre maintenant, vous pourrez faire de l’effet en choisissant l’impact que vous voulez sur votre balle. Si vous faites de l’effet en haut, la balle restera un peu plus au ras du sol. Au contraire, si vous faite de l’effet en bas, votre balle ira plutôt en l’air, et sera plus sous l’effet du vent. En parlant de vent, le vent sera influé avec le décor. Si bien que le gros moulin là, provoquera un tunnel de vent. Bon, tout ça a l’air compliqué comme ça, mais ce sera surtout un truc que les pros prendront en compte. D’ailleurs, chaque niveau à son niveau de difficulté. De tout façon, lorsque vous créez une partie, vous aurez une grande liberté de configuration. Vous pourrez ainsi choisir 3, 6, 9, ou 18 trous. Si vous voulez faire le parcours en partant du début, ou en partant de la fin, ou faire le parcours dans le désordre, et d’autres petites config, comme ça…

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o- On en était où ? –o

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Ha, bah oui, j’étais parti sur l’esthétique du jeu, et j’ai continué mon histoire sur le reste du jeu. Il y aura donc 3 mondes au début, dont 2 sont identiques graphiquement. Le premier nous fera traverser la plage, avec son sable chaud, ses petits bateaux, ses grosses fleurs de 2 mètres (ce n’est pas une ambiance cartoon pour rien), ainsi que ses ornithorynques. Bah ! Qu’est ce qu’ils font là eux ? Ce n’est pas bien grave. Mais si vous trouvez que ce bel automne de 2005 est définitivement charmant, alors le niveau Sépia est fait pour vous. Vous serez alors dans un univers plutôt orangé, avec ce ciel qui trahit un coucher de soleil à cause de sa couleur. Ce sera un univers de petites mares, avec des petits canards dessus, ainsi qu’un pécheur au bord. Ce sera un niveau avec de gigantesques moulins en bois, ainsi qu’avec des rivières jaunes à cause du reflet du soleil. On se contente bien de ces mondes, assez nouveaux pour un jeu vidéo, et très agréables, mais ce n’est pas sans compter sur les prochains qui s’annoncent, notamment au vue des vidéos prises sur le site coréen, notamment ce monde de cascades, ou encore ce monde sur des portes-avions, avec divers hélico qui virevoltent autour, ou bien encore ce monde sous la neige. Tout ça est très bucolique et très bien rendu, malgré les textures des sols assez pauvres du coup comparées au reste, et surtout assez répétitives. Mais on n’y fera pas attention. On remarquera aussi les nuages, se déplaçant selon le vent. Ambiance sonore assez sympathique, avec une musique plus jazzy lors des passages où on se trouve sur le green, c’est-à-dire, la surface où on va mettre la balle dans le trou (on ne s’appelle pas Tiger Wood, nous, on ne va pas mettre notre balle du premier coup !). Les contrôles sont très simples, et les menus agréables à l’œil, avec notamment un style assez épuré dans le choix de notre mode de jeu (VS, tournoi, entraînement), qui copie ce qu’on connaît bien en matière de système d’exploitation, c’est-à-dire, un écran avec diverses petites icônes bien rangées. Le jeu ne fais pas de misère pour se lancer, et ne consomme pas beaucoup de connexion ni de ressources, si bien que vous pouvez laissez votre explorateur Internet en fond de tâche ainsi que votre gestionnaire de téléchargement. Que vous pourrez regarder en attendant votre tour en faisant un petit Alt-tab. Le jeu est complètement gratuit bien sûr, même si ces petits malins ont mis en place un petit système qui nous permettra de convertir notre vrai argent en Pang (mais pas l’inverse, hé !). Ils nous ont déjà fait le coup avec Gunbound, même si les choses que l’on pourrait ainsi gagner ne seront pas une grosse aide, les objets ayant un faible coup, et les personnages et caddies étant d’ordre plus esthétique (mais ayant tout de même leurs propres bonus). Le système de chat durant le jeu est très efficace, on peu parler à tout moment avec des ami(e)s même s’ils ne jouent pas la même partie que nous. Le système de chat dispose même de ses propres smileys, qui sont bien marrants au passage. Un petit bémol à noter pour le jeu par contre, il faut passer par Internet Explorer pour lancer le jeu. Je suppose que ce petit souci sera réglé, si ce n’est déjà fait à l’heure où vous lisez ces lignes. N’ayant pas pu réussir à m’inscrire sur le site coréen, je ne peux pas vous dire si il y a quelque chose de fondamentalement différent entre ces deux versions, même si on peut voir sur leur site qu’ils en sont à la deuxième version, qui a l’air nettement plus riche.

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# Conclusion #

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Jouant sur un registre finalement assez différent de mini golfs maniacs, Albatross18 se révèle être une fois de plus une réussite de la part des Coréens. Que vous soyez fan ou non de golf, je vous invite à vous essayer à ce jeu fort sympathique. De plus, il est maintenant en open, ce qui veut dire qu’il ne devrait pas y avoir de risque de reset des comptes. Convaincu ? Alors, c’est ici que ça se passe :

Site officiel américain (je suppose) :

http://www.albatross18.com/index.asp

Site coréen :

http://www.pangya.com

Allez, je me fais plaisir, regardez moi ces vidéos :

http://www.pangya.com/new3/pds/pds_vod.asp

Vidéos fait maison du jeu:

http://www.youtube.com/watch?v=ThDlVEx3sqU

http://www.youtube.com/watch?v=HCuMacJPSWM

http://www.youtube.com/watch?v=IW_axjq-dO8

http://www.youtube.com/watch?v=0A0AI-f8jjE

http://www.jeuxvideo.tv/albatross-ice-cannon-video-31355.html

Albatross18