Certains le désignent ce SS comme le plus mauvais de la série, mais je désapprouve totalement (le cinquième épisode est bien, bien pire).L’évolution est énorme par rapport à l’épisode précédent, l’ambiance du jeu est clairement plus sombre, le nouveau système Slash/Bust (Shura/Raretsu au Japon) ainsi que les grades donnent un nouveau souffle au gameplay et aux personnages. Techniquement, il reste l’un des Samurai Spirits les plus bluffants avec l’introduction des effets 3D, ainsi que le changement de décor des arènes selon comment le combat évolue, et il possède en mon sens les meilleurs musiques de la série (les thèmes de Nnakoruru, Rimururu, et Galford sont à écouter absolument).Cet épisode aurait pu surpasser son grand frère s’il ne souffrait pas de deux gros défauts majeurs : tout d’abord le nombre de personnages revu à la baisse (mais en grande partie excusé par l’introduction du système Slash/Bust), mais surtout par une gestion particulièrement douteuse des dégâts (il n’est pas rare certains coups normaux font PLUS de dégâts des coups spéciaux, et certains adversaires peuvent vous mettre au tapis en l’espace de quatre voire trois coups). La difficulté de cet opus est donc particulièrement grande, surtout que Zankuro, le boss final, reste l’un des plus redoutables ennemis à corriger de la série.