Je suis tout à fait d’accord avec le testeur, je mets d’ailleurs la même note au jeu, à ceci près : j’ai passé des heures sur ce jeu mais sans jamais élaborer ne serait-ce qu’une ébauche d’un plan. Je trouve que l’effort de mémoire (effort laborieux dans ce jeu où les murs se ressemblent tous) de se souvenir par où il faut passer pour aller à tel endroit, où se trouvent les cul-de-sac à éviter, fait partie du plaisir de jouer, plaisir totalement détruit par l’élaboration d’un plan. Les murs sont tous identiques, mais au bout d’un moment, on s’y retrouve tout de même. Enfin, le défaut de procéder ainsi, ce qui m’est arrivé : j’ai fait une grosse moitié du jeu, puis je l’ai lâché pendant plusieurs semaines, et quand j’ai voulu m’y remettre… Je n’avais plus qu’à remémoriser le labyrinthe depuis le début (ou chercher des plans sur le net, seulement je désapprouve cette pratique, comme je l’ai expliqué plus haut). J’ai donc laissé tomber le jeu et je ne pense pas m’y remettre un jour.
En tout cas de loin le meilleur Dungeon-RPG sur MegaDrive, qui écrase Might & Magic à plate couture !