Les programmeurs/concepteurs ont pas du dormir durant le développement de ce jeu. Chaques scènes possèdent ses propres enemis, l’action est entrecoupé de Boss chacun ayant des attaques spécialisés, sans compter les boss en sprite composite… juste le premier boss, Unnamed Robot… un chef d’oeuvre.
Le plus frappant c’est de ne pas être forcé de tout faire les niveaux pour le terminer… quelle idée de génie…
12 ans plus tard, faut croire que des jeux comme ça on en reverra plus, c’est dommage…
Note : Le jeu n’est pas si difficile, le premier niveau donne au mauvais apperçu de la suite, il est légèrement plus difficile qu’il le devrait.
Je lis souvent des comparatifs douteux par rapport à Contra4 et Contra3. Notament par rapport au manque de Mode7 et de couleurs etc… c’est nimporte quoi tellement cela change rien à la qualité d’un bon jeu. Le gameplay de la version Genesis est bien plus ennivrant, et surtout, la machine gère beaucoup plus d’éléments que son prédécesseur sur SNES… ce fut un bon choix technique de choisir la 16bit de SEGA, mais un mauvais, côté marketing. Dommage, ce jeu n’a pas tellement marqué à sa sortie ici en Amérique.