Si Mickey Mouse Castle of illusion bénéficie d’un concept sympa il n’est pas franchement original. En premier lieu le gameplay est bien trop classique, malgré l’univers. Ensuite le mode Hard n’apporte pas vraiment grand-chose à part la possibilité d’enlever l’intérêt de l’action : les pommes. Pour continuer le jeu manque peut-être de charisme (tout va dans le classissisme bien sûr), le fait que les ennemis réaparaissent sans arrêt malgré que vous les ayez tués quand vous revenez dans une zone, la lourdeur de la maniabilité de Mickey et surtout la lenteur du jeu pour de la Mega Drive, font que ce jeu est quand même à des années-lumières de l’excellent Mickey Mania. On retiendra des bonnes idées de gameplay comme cette tête à l’envers par exemple, mais rien de bien transcendant. C’est honnête sans être exceptionnel non plus