« Les puristes de Mortal Kombat »… J’aurais presque envie d’insérrer un lol ici.

Brutal est un non-jeu. Nous avons droit à un design sympathique, avec un petit côté cartoon, et c’est uniquement pour cela que je mets deux. Les graphismes sont incroyablement blafards pour de la Megadrive, les décors sont pauvres, constitués de pixels énormes, les animations des coups sont limitées au possible (je ne parle pas de celles des décors puisqu’ils sont tous plus statiques les uns que les autres), la musique, que l’on aurait pu croire sympa au départ, s’annonce affreusement répétitive puisqu’elle est la même quel que soit l’endroit…

A cette absence visuelle et sonore s’ajoute un problème nettement plus grave : Brutal ne se joue pas.Brutal, c’est sept persos seulement, même pas différenciés dans leurs caractéristiques (on a pas vraiment de combattant beaucoup plus rapide ou puissant que les autres, du moins pas suffisamment pour que ce soit notable), dix décors - d’habitude c’est l’inverse, m’enfin bon… - et donc forcément une limite en terme de durée de vie. Mais surtout, Brutal c’est une gestion des collisions totalement aberrante, avec de vrais morceaux de passage dans le dos au sol sur un coulis de manipulations à la con pour sortir un coup standard.Et le principe de l’apprentissage des coups spéciaux, sympa sur le papier, se révèle atrocement difficile à mettre en oeuvre puisque dès le départ votre assaillant, lui, ne se privera pas de vous marteler de son spécial. Oui, son. Parce que quoi qu’on en dise, il n’y a qu’un coup spécial par perso.

Alors ça y’est, vous le sentez s’enfoncer dans votre colon le prix de la cartouche ?