Ce qu'en pense Kenseiden
0.5/5 — Nul !!
Histoire de démontrer que les jeux vidéo ne constituaient le fer-de-lance d’une entreprise de subversion nippone, visant à transformer les occidentaux en hordes de gobelinoïdes lobotomisés, Sega prit la décision dès 1992 de doter sa jeune console 16-bits d’un programme à la fois ludique, éducatif et créatif, destiné à permettre aux tout petits et aux nerds irrécupérables de se livrer eux aussi aux joies de l’expression artistique, non plus sur le papier peint du salon mais sur l’écran de la télévision.