Pour faire bref, comme sur Megadrive mais en pire. Chakan a tout pour lui sur le papier : il est l’un des héros les plus charismatiques de Sega, la réalisation est tout à fait correcte (un peu granuleuse en ce qui concerne les graphismes mais on s’y fait vite), et en terme de gameplay, Chakan fait tout aussi bien que n’importe quelle référence du jeu d’action. Mais pourquoi l’avoir gratifié d’une difficulté si importante qu’elle finit par désespérer le joueur standard ?