Hum, forcément, passer après un flot d’injures gratuites n’est pas la meilleure façon d’aborder le problème. Essayons donc de faire abstraction de l’avis précédent et de nous concentrer sur le test de Mitri, qui a au moins l’avantage d’être objectif.Bien sûr, Tomb Raider Legend sur DS, c’est pas la même chose que sur « new gen ». La vraie-fausse 3D m’a rappelé de bons moments sur Nights ou Pandemonium !, quand bien même les couloirs invisibles sont un poil pénibles.Concernant la jouabilité par contre, je ne serai pas aussi manichéen, sans doute parce que j’ai toujours détesté les contrôles des Tomb Raider. Ici, la belle est enfin souple, et surtout, elle se déplace normalement (quand j’appuie vers la gauche, elle se déplace enfin dans la direction plutôt que de simplement tourner sur elle-même).Et puis pour ce qui est des phases de combat, certes, c’est dérangeant. Le truc, c’est que les duels au flingue, ça n’a jamais été la panacée sur cette série. Du coup, ça ou tirer au pif comme sur PS1/2, c’est bonnet blanc et blanc bonnet. Et puis vu que les adversaires, ici comme dans les épisodes précédents, ne sont pas très réactifs, ce n’est finalement qu’un demi-problème.Au final, le titre est joli à regarder (bon OK, compression vidéo de merde, mais c’est qu’une DS, hein) et sympa à jouer. C’est probablement la première fois que je pense cela d’un Tomb Raider.