Il y avait de l’idée avec ce Starfox Command ! Une histoire à embranchements multiples, plusieurs fins, un aspect tactique … mais aussi des dialogues niais au possible et une maniabilité perfectible.

Cette maniabilité pêche dans les phases critiques, celles des missiles notamment.

Un bon jeu mais gâché par la répétitivité des actions ; les vaisseaux-mères étant quasiment tous identiques.

Allez, pourquoi pas une suite qui corrige ça avec un multijoueurs pour péchu (pas limité à 2 minutes notamment) !