Ce qu'en pense Antekrist
3.5/5 — Très bien
C’est désormais un fait établi, aussi inéluctable que l’arrivée de l’hiver ou le réveil brutal dans le lit d’un/une inconnu(e) après avoir mélangé de hautes doses d’alcool la veille au soir : chaque année voit désormais fleurir ses deux ou trois Megaman, et après un premier ZX plutôt du genre à réconcilier les fans, Capcom enchaîne logiquement sur le deuxième braquet. IMAGINE Le jeu commence comme la chanson de Lennon. Suite à l’acte de bravoure de Zero à la fin de Megaman Zero 4, les humains et les Reploids ont fini par s’abandonner aux joies soixante-huitardes de l’harmonie universelle, et ce même si quelques Mavericks résistent encore et toujours à l’envahisseur hippie qui fume du hakik.