Je ne suis pas convaincu. Deux gros points noirs viennent selon moi entacher le plaisir : la grosse linéarité de la quête (certes, l’aventure est ouverte et l’on peut aller où on veut - au prix de quelques game over ! - pratiquement, mais vous ne progresserez dans l’histoire qu’en déclenchant les divers évènements dans l’ordre) et la rébarbativité des énigmes.A ces deux tares vient s’ajouter la traduction en français. On peut en effet y dénombrer quelques fautes (j’en ai compté deux en fait, plus l’absence d’accord après le verbe faire, genre « elle s’est fait kidnapper ») négligeables, mais surtout, la traduction est très académique et les dialogues ont été réécrits et sont bien moins fluides qu’en V.O.Enfin, et c’est là peut-être un sentiment personnel, on s’imagine mal la dose de coïncidence qu’il faut pour que tous ces personnages, qui partagent une histoire commune, se retrouvent au même endroit au même moment.
Au-delà de ça, Hotel Dusk est un jeu visuellement surprenant, jouissant d’une identité et d’une atmosphère uniques, de personnages parfois grandioses et d’un scénario sympa. Cela devrait suffire pour en faire l’un des meilleurs représentants d’un genre désormais tombé en désuétude.