Globalement, ça m’a rappelé SOTN.
La difficulté en plus. J’ai retrouvé cette sensation de flippe face aux boss, quelque chose que je n’avais pas ressenti depuis CV I ou III, ça m’a bien fait plaisir.
La saveur graphique en moins. Les gfx m’ont semblé inégaux, passant de décors intérieurs bien bossés à des exterieurs vides, aux textures copiées et recollées.
J’ai senti un certain renouvellement, une certaine réflexion dans la construction du gameplay, les glyphes m’ont semblé avoir une vraie utilité, à l’inverse des episodes gba ou les armes à foison ne m’avaient servi qu’à décorer le menu.
Séduit, également, par les ziques et cette possibilité de jouer des pistes légendaires ingame, bien que certaines m’aient semblé un peu trop vintage-isées dans le rendu.
Bon, tout cela, n’a été valable que jusqu’à ce que je relance SOTN, qui enterre vivant, selon moi, tous les castletroid, tous aspects confondus.