Bon, j’ai lu les commentaires et ai fini par y jouer, à ce Dawn of Sorrow.C’est vrai qu’il est techniquement très alléchant (décors somptueux, créatures bien vues, une animation de bon aloi même si certains monstres demeurent basique à ce niveau), mais les musiques n’ont plus rien à voir avec un Castlevania “old school”. Elles sont trop enjouées et rapides pour la plupart et ne participent plus du tout à installer un climat angoissant, et c’est bien dommage. Je n’ai véritablement ‘stressé’ à aucun moment. Qui plus est, les graphismes ne sont pas assez lugubres à mon goût, trop colorés. C’est supposé être le château de Dracula, non ?En fait, c’est un bon jeu de plates-formes/action, mais pour un Castlevania, c’est très moyen en termes d’ambiance.Passer des heures à trouver une âme est ennuyeux et contre-productif, aussi, surtout pour un joueur complétiste comme moi à ce niveau. Mais de plus je trouve la profusion d’armes et de ‘sorts’ inutile en grande partie, car une fois que j’ai apprivoisé les quelques-un(e)s qui me conviennent, je ne change pour ainsi dire jamais, sauf lorsqu’une situation particulière le requiert.Techniquement il est bon, mais si vous me dites ‘Castlevania’, je pense tout de suite à Super Castlevania IV sur SNES, ses musiques formidables et son atmosphère glauque, pas à celui-ci.Et puis, tant qu’à avoir un Castlevania sur la DS, pourquoi le stylet ne sert-il qu’à tracer des symboles cabalistiques pour vaincre les boss ? Certes ce petit plus m’a amusé, mais un Castlevania entièrement jouable au stylet me paraîtrait fort alléchant ! Un beau défi à relever pour Konami, si d’aventure ils ont les c***lles de prendre ce genre de risque.