Cette technique permet de calculer la profondeur des éléments du décor. Cela permet d’optimiser l’affichage et permettant, par exemple, de détecter si un personnage se trouvent derrière un bâtiment. Dans ce cas, les textures de ce personnage ne lui seront pas appliqué, permettant ainsi un gain de ressources. Selon les cartes graphiques, il vous sera possible de choisir entre un Z-Buffer de 16, 24 ou 32 bits, le premier consomme moins de mémoire mais est moins précis.