Technique graphique permettant d’altérer l’apparence d’une surface en temps réel. Utilisée par exemple pour faire des effets de vagues réalistes (Morrowind), pour le rendu des cheveux (Silent Hill 3) ou des vêtements (le film Final Fantasy). D’une façon général, elle permet aux développeurs de jeu de transformer n’importe quelle surface en temps réel selon une série d’instructions qu’il aura préalablement définit et qui sera traitée par l’accélérateur graphique. Cette technique est supportée par les consoles depuis la PS2 / Game Cube / X-Box et par les cartes graphiques PC depuis 1999.