L’une des protections les plus terribles utilisées sur certains jeux d’arcade. Les données les plus sensibles du jeu, tel que les tables de décryptage ne sont pas stockées dans une rom, mais dans une mémoire vive (Ram), alimentée en permanence par une pile. Toute intervention extérieure sur cette mémoire entraîne son effacement et rends de ce fait le jeu totalement inutilisable. Le dump de ces données est donc absolument impossible et le seul moyen d’émuler un système arcade protégé de la sorte est de « casser » le cryptage par d’autres moyens, ce qui est très long et complexe. Les principaux systèmes dotés de cette protection sont : Les Capcom CPS1, 2 et 3, certains jeux Gaelco, et une grande majorité des cartes System 16 et 18 de Sega. La protection par suicide battery pose également un sérieux problème pour la préservation des jeux d’arcade originaux car les piles utilisées ont une durée de vie de 10 ans environ et si elles ne sont pas remplacées avant leur décharge totale, le jeu est rendu inutilisable.