Sous ce nom barbare se cache en fait le reflet du décor des jeux, concrètement, le décor étant reflété sur une texture miroir. Cet effet n’est réellement géré par les machines que depuis la génération des 128 bits, l’effet n’étant que simulé par des bidouilles de programmeur dans les jeux de l’époque de Gran Turismo. La gestion en hardware de cet effet permet maintenant de le combiner avec d’autres effets (comme la transparence).