Librairie d’accélération 3D développée par un consortium animé notamment par Silicon Graphics Inc. Plus ancienne que Direct3D, OpenGL dispose de moins de filtres mais consomme moins de ressources et est plus flexible (les développeurs peuvent plus facilement y greffer des routines complémentaires comme le Ghoul Engine utilisé dans Soldier of Fortune). De fait, l’API a été essentiellement utilisée pour les Quake-likes. Un support exécrable d’OpenGL par la plupart des cartes graphiques aux débuts de l’accélération 3D lui a fait prendre un gros retard face à Direct3D. A noter qu’il existe une version professionnelle d’OpenGL, massivement utilisée.