Le level design correspond à la conception des niveaux. Par conception on ne parle pas que de l’aspect esthétique mais plutôt de l’architecture même, de l’enchainement des couloirs, salles… on peut également considérer que la location des ennemis (au début de la partie) fait partie du level design. Il n’y a pas de level design parfait, cela dépends de l’ambiance et de l’orientation du titre : dans certains cas des niveaux tordus avec des ennemis parfaitement éparpillés seront parfait (jeux d’infiltration) alors que dans d’autres cas, des vagues d’ennemis dans de larges aires plus ou moins découvertes seront plus adéquates (guerre « de masse »).