Technique graphique permettant d’augmenter la résolution d’un jeu sans obtenir un aspect pixélisé. L’algorithme d’interpolation complète les informations manquantes lors du redimensionnement en interpolant les valeurs de chaque paire de pixels - par exemple entre un pixel noir et un pixel blanc, il mettra la moyenne des deux c’est-à-dire un pixel gris - pour finalement donner un aspect plus lissé à l’image. Cette technique est également utilisée pour lisser les textures dans certains jeux en 3D (cf. les jeux Nintendo 64 par exemple).