Le bit est la plus petite donnée informatique; elle ne peut prendre que la valeur de 0 ou de 1. Un processeur traite ces données par paquet de 4, 8, 16, 32, 64 bits, etc. En théorie, plus la machine peut traiter de bits en simultané plus elle sera rapide. C’est pourquoi beaucoup de constructeurs de consoles basent leur communication sur ces fameux bits (32-bits pour la PSX, 64 pour la Nintendo 64, etc.). En pratique, une machine ne peut être jugée sur son seul processeur; c’est l’ensemble des composants (processeur graphique, carte son, etc.) et leur utilisation judicieuse qui déterminera la puissance d’une machine. Par exemple, la Jaguar, bien qu’étant une 64-bits n’était pas puissante à cause de la faiblesse de ses autres composants; de même pour la 32-bits de Sega, la Saturn, dont le processeur graphique n’était pas optimisé pour la 3D.