L’antialiasing est utilisé dans les jeux 3D pour supprimer l’effet d’escalier (crénelage) qui apparaît sur les contours des objets 3D (uniquement). A ne pas confondre avec l’effet de flou appliqué sur les textures, il s’agit là d’un autre algorithme complémentaire. Cette fonction est très gourmande en ressource car elle va en réalité calculer des dégradés autour de l’escalier, rendant ainsi l’illusion d’une belle forme, mais provoquant également un léger effet de flou. Cette fonction prenant énormément de resources, elle n’est généralement pas présente sur les vieilles consoles telles que la N64, la Saturn ou la PSX. Néanmoins, grâce à l’émulation, il est possible de jouer aux jeux de ces vieilles consoles avec l’antialiasing activé via, en général, l’interface Direct 3D de Microsoft. Par exemple, Project 64 permet de jouer aux jeux N64 avec l’AA activé.